bomberman_world_640_380

Bomberman

EMPRESA
Hudson Soft

AÑO DE CREACIÓN
1983

GÉNERO
Maze

EMULADOR
MAME, NES, Sega Mega Drive, Atari ST y Amiga

PLAYERS

ARKADIAN RATING

Bomberman

 

pacman_640_380

Pac-Man by Namco

EMPRESA
Namco

AÑO DE CREACIÓN
1980

GÉNERO
Maze

EMULADOR
MAME, NES, Sega Mega Drive, Atari ST y Amiga

PLAYERS
Alternados

ARKADIAN RATING

Pac-Man

 

Pac-Man (Pakku Man en Japones) es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante), y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados «Pac-dots» en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cian y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

Historia:
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas
El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa “paku” , sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Manen Japón (en inglés, puck se pronuncia pac en español). Sin embargo, Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales) debido a que la gente podría cambiar la «P» de Puck-Man, por una «F», formando una palabra soez en inglés.
En España, este juego es coloquialmente conocido como Comecocos debido a que se anunciaba de esta manera en televisión la versión para Atari 2600 a principios de los años 1980 aunque su nombre oficial seguía siendo Pac-Man.3 Se popularizó tanto entre la población española que la empresa MB tituló de esta manera la versión española de su juego de mesa basado en Pac-Man.

Curiosidades:
Cada fantasma tiene personalidad propia:
• Blinky. Después de que Pac-Man coma cierta cantidad de puntos, su velocidad incrementa considerablemente.
• Pinky. Rodea los obstáculos al contrario de las manecillas del reloj.
• Inky. No es tan rápido como Blinky pero actúa de manera errática así que es difícil predecir cómo va a reaccionar.
• Clyde. Él no persigue a Pac-Man, sino que deambula sin una ruta específica.
En el juego Ms. Pac-Man apareció un fantasma diferente reemplazando al color naranja (Clyde). Este fantasma era de color morado y fue llamada Sue, siendo la primera fantasma femenina. Posteriormente, Clyde regresó a ser el fantasma en el juego.
El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de «overflow»). Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el «Nivel final», el «Nivel de la pantalla dividida» (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.También en 2015, ha salido un juego llamado "Pace-Manu 256" que hace referencia a esto, el cual es un laberinto sin fin.
A lo largo del juego, Pac-Man puede encontrar diversos premios:
• Nivel 1: Cereza 100 puntos.
• Nivel 2: Fresa 300 puntos.
• Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos.
• Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos.
• Niveles 7 y 8: Uvas 1000 puntos.
• Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos.
• Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos.
• Niveles 13 al 255: Llave 5000 puntos.

El videojugador Billy Mitchell, en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que el jugador debe completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez. La puntuación máxima es de 3.333.360 puntos.

 

BubbleBobble_640_380

Bubble Bobble by Taito

EMPRESA
Taito

AÑO DE CREACIÓN
1986

GÉNERO
Plataformas

EMULADOR
MAME, Spectrum, Amiga, Amstrad, Sega Master System, Game Boy, Game Boy Advance, NES y Game Gear

PLAYERS

ARKADIAN RATING

Bubble Booble

 

Bubble Bobble es un videojuego de plataformas creado por Taito en 1986 para maquinas recreativas.
Uno o dos jugadores encarnan los personajes de Bub y Bob, dos pequeños dragoncitos que deben luchar a través de 100 niveles contra sus enemigos para rescatar a sus amadas novias secuestradas por el temible villano Super Drunk.
Para conseguir su ansiado objetivo Bub y Bob únicamente están armados con su habilidad y capacidad de lanzar burbujas, en las que atraparan a sus enemigos y luego rematarán haciendo explotar las burbujas con los pinchos de sus escamas de dragón.
Las burbujas son lanzadas por la boca de los dragones y duran un tiempo determinado hasta que se rompen. Estas burbujas pueden ser utilizadas como plataformas por nuestro protagonistas para alcanzar áreas inaccesibles o dar saltos gigantescos.
Pero no solo de disparar burbujas viven Bub y Bob, sino de recoger ítems con los que aumentaremos la velocidad al movernos, la distancia a la que lanzamos las burbujas, aumentaremos la velocidad a la que disparamos burbujas, pararemos el tiempo unos segundos para poder atrapar a los enemigos mejor y un sinfín de habilidades y maneras diferentes de incrementan la puntuación que os invitamos a descubrir por vosotros mismos.
Entre Bub y Bob existe un gran entendimiento y suelen ayudarse mutuamente para derrotar a sus enemigos. De esta forma Bub puede por ejemplo lanzar burbujas a Bob para que éste consiga llegar a algún lugar inalcanzable.
Este es el argumento de uno de los clásicos de los juegos arcade. Se convirtió en juego de culto y aún hoy lo sigue siendo.
Una de los grandes atractivos de este juego es la cantidad de diferentes ítems ocultos que pueden ser descubiertos. A lo largo de la partida se puede conseguir fuerza y armas extra.

Historia:
Taito, una compañía que sin ser tan conocida como Capcom, Atari o Konami, en los años de los salones recreativos regaló a este mundillo varias joyas como el padre de muchos videojuegos: Space Invaders, -icono total de finales de los setenta y asociado de manera inmediata a la palabra videojuego- el no menos mítico Arkanoid del que hablamos semanas atrás, y de posteriores grandes juegos con grandes destacados y muchos olvidados.
La compañía fundada en 1953 por Michael Kogan, hombre de negocios Ruso, lanzaría en 1986 un juego de plataformas tan sencillo como adictivo, de tan sencilla mecánica como grande diversión, Bubble Bobble.
El juego se hizo leyenda porque dio con la fórmula perfecta al mantener unos personajes carismáticos y graciosos con una jugabilidad tan sencilla de entender como a veces difícil de llevar a la práctica.
Esta leyenda que todos, o casi todos pudimos disfrutar en nuestra consola, casi fuera la que fuera, puesto que la lista de las plataformas a la que fue versionada es de infarto: Arcade, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, MSX, Amstrad CPC, Sharp X68000, PC (MS-DOS, en 1989 y 1996), Apple II, FM Towns Marty, Master System, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, Game Gear, sistemas móviles (Sprint PCS), Texas Instruments TI-8x series de calculadoras y alguna más que se nos queda en el tintero, otra como la de los sistemas BBC Micro que a pesar de estar preparada para ser lanzada nunca vio la luz, o una de las privilegiadas, la de Master System que recibió milagrosamente el doble de niveles, nada menos que 200.

Curiosidades:
Nada más meter una moneda y de manera instantánea, comenzará una de las canciones más famosas de toda la historia del videojuego. Tadashi Kimijima (KIM) creó una melodía que será largamente recordada desde 1986, y que a pesar de sonar a lo largo de todos los niveles en los que nuestros dragoncillos pululan por ellos, increíblemente no se llega a hacer pesada, y que se pegará a nuestra piel como un tatuaje permanente, como si Tadashi fuera el ranchero que calentó el hierro y nos dejó la marca para siempre en nuestra piel y oído.
Y como no, en este juego con tantas sorpresas y secretos, existe un "truco" planeado por su creador para conseguir llegar a la pantalla 100 mediante un atajo. Consiste en no perder ninguna vida durante el desarrollo. De esta forma, cada 10 pantallas, aparecen unas pequeñas "puertas" que, al entrar por ellas a ellas con cualquiera de los dinosaurios, se accede a una pantalla ocultas llena de diamantes que deben ser recolectados. Esta pantalla sustituye a la pantalla siguiente en la que se estuviera, es decir, si se coge en la pantalla 20, la sala equivaldría a la pantalla 21 y al terminarla se aparece en la pantalla 22, es decir, cada pantalla de éstas te hace saltar una pantalla automáticamente. De esta forma, al ingresar a estas "puertas" secretas, se pueden saltar un total de 3 pantallas. 21, 31 y 41.
Luego existe una última "puerta secreta" que aparece en la pantalla 50 y que hace que cuando un dragón entra en ella se saltan 20 pantallas en adelante, apareciendo en la pantalla 70 directamente y pudiendo llegar a la pantalla final (la número 100) de una forma más rápida.
Estas puertas secretas dejan de aparecer en el momento en que el que el primer jugador pierde su primera vida. En cambio el segundo puede ayudar a Bub en situaciones donde pueda correr ese riesgo, hasta inclusive perder vidas evitando así que la puerta no aparezca en determinado nivel.